This page contains archived teams that are no longer active. We want to thank all past members for their invaluable contributions!

コンテンツチーム

コミュニティのコンテンツ収集および開発をサポートします。

Cross-Team Collaboration Fun Times

Fostering cross-team collaboration in the Rust project

Documentation peers

Oversight of specific documentation, and coordination with the docs team

Edition 2021 Project Group

Managing the Rust 2021 edition

Error Handling Project Group

Identifying error handling best practices and consolidating the ecosystem

THIR Unsafety Checker Project Group

Working on refactoring unsafety checking to operate on THIR

リファレンスチーム

Rustリファレンスの作成に取り組みます

ガバナンスワーキンググループ

Rustのガバナンス改善に取り組みます

グラマーワーキンググループ

Rustの正式な文法を練り上げ、既存の実装と比較して検証します。

メタワーキンググループ

コンパイラチームの編成と管理を行います

Networking working group

Focusing on improving the end-to-end experience with both sync and async networking code, in coordination with the growing web ecosystem

Async foundations working group

Stabilizing and documenting the async features of Rust

Embedded networking working group

Supporting IoT development with Rust

Web foundations working group

Improving web development with Rust

ノンレキシカル・ライフタイム(NLL)ワーキンググループ

MIRベースの新しい借用チェッカとノンレキシカル・ライフタイムの実装を行います

PGO(プロファイルに基づく最適化)ワーキンググループ

rustcにプロファイルに基づく最適化を実装します

Polymorphization working group

Implementing polymorphization to reduce unnecessary monomorphisation in rustc

RFC 2229ワーキンググループ

クロージャが変数全体ではなく、個々のフィールドをキャプチャするようにします

Rust Code Reading Club working group

Helping new and experienced contributors learn more about rustc

アンセーフコードガイドライン(UCG)ワーキンググループ

「アンセーフコードガイドライン」を策定し、アンセーフコードがどのような振る舞いを起こすか、もしくは起こしえないかを定義します。

WebAssembly(WASM)ワーキンググループ

WebAssemblyを通してJSライブラリやアプリケーションにRustコードを組み込む、エンドツーエンドの体験に焦点を絞っています。