This page contains archived teams that are no longer active. We want to thank all past members for their invaluable contributions!

Team Contenuti

Supporto nella raccolta e creazione di contenuti a per la community.

Cross-Team Collaboration Fun Times

Fostering cross-team collaboration in the Rust project

Documentation peers

Oversight of specific documentation, and coordination with the docs team

Team IDE e editor

Editor, IDE e strumenti di supporto allo sviluppo come Racer e il rust-analyzer

Edition 2021 Project Group

Managing the Rust 2021 edition

Error Handling Project Group

Identifying error handling best practices and consolidating the ecosystem

THIR Unsafety Checker Project Group

Working on refactoring unsafety checking to operate on THIR

Gruppo di lavoro Governance

Lavorare per migliorare la Governance di Rust

Grammar

Lavorare alla formale grammatica ufficiale per Rust e validarla sulle implementazioni esistenti.

Meta

Come il team del compilatore si organizza

Networking working group

Focusing on improving the end-to-end experience with both sync and async networking code, in coordination with the growing web ecosystem

Async foundations working group

Stabilizing and documenting the async features of Rust

Embedded networking working group

Supporting IoT development with Rust

Web foundations working group

Improving web development with Rust

Non-Lexical Lifetimes (NLL)

Implementare il nuovo borrow check basato su MIR e non-lexical lifetime

Ottimizzazione basate sulla profilazione

Ottimizzare rustc basandosi sui risultati della profilazione

Polymorphization working group

Implementing polymorphization to reduce unnecessary monomorphisation in rustc

RFC 2229

Fai una closure per catturare i singoli campi della variabile piuttosto che l'intera variabile composita.

Rust Code Reading Club working group

Helping new and experienced contributors learn more about rustc

Gruppo di lavoro Rustfix

Migliorare cargo-fix e essere un punto di contatto con altri team

Unsafe Code Guidelines (USG)

Definire le "Unsafe Code Guidelines", linee guida che definiscono quale comportamento l'unsafe code può o non può avere.

Gruppo di lavoro WebAssembly (WASM)

Concentrarsi sull'esperienza end-to-end dell'inclusione del codice Rust nelle librerie JS e nelle applicazioni tramite WebAssembly.